一些分析師稱,今年第一季度,互聯(lián)網(wǎng)集團(tuán)騰訊(Tencent)制作的中國(guó)幻想戰(zhàn)斗手游《王者榮耀》(Honour of Kings)將其逾5000萬日活躍用戶轉(zhuǎn)化為了至多60億元人民幣(合8.76億美元)營(yíng)收,這令這款游戲成為全球收入最高的游戲。
數(shù)字咨詢公司弘亞世代(Pacific Epoch)分析師Benjamin Wu表示:“《王者榮耀》在2017年第一季度的實(shí)際收入可能在60億元人民幣左右。”
中國(guó)游戲業(yè)咨詢機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)估計(jì),這款游戲今年第一季度的收入為55億到60億元人民幣。這些收入幾乎全部來自中國(guó)。
相比之下,根據(jù)跟蹤應(yīng)用業(yè)績(jī)的App Annie的數(shù)據(jù),今年一季度,在蘋果(Apple)的iOS應(yīng)用商店(App Store)及谷歌(Google)的Google Play應(yīng)用商店中,收入最高的游戲是日本的《怪物彈珠》(Monster Strike),其全球總收入約為3億美元。
這一數(shù)字未計(jì)入中國(guó)內(nèi)地的游戲花費(fèi)。中國(guó)內(nèi)地屏蔽了對(duì)Google Play的訪問,替代性應(yīng)用商店得到蓬勃發(fā)展。
《王者榮耀》的銷售額凸顯出中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)作為全球最大游戲產(chǎn)業(yè)的體量。根據(jù)咨詢公司NewZoo的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)今年中國(guó)游戲業(yè)的營(yíng)收將達(dá)275億美元,占全球游戲產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收的四分之一。
騰訊上月表示今年一季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)為其創(chuàng)造了129億元人民幣的營(yíng)收,但它未披露單個(gè)游戲的營(yíng)收數(shù)字。該公司拒絕評(píng)論第三方對(duì)《王者榮耀》銷售額的估計(jì)數(shù)字。
《王者榮耀》是基于美國(guó)游戲開發(fā)商Riot Games的熱門團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗游戲《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)開發(fā)的!队⑿勐(lián)盟》在中國(guó)曾紅極一時(shí)。2011年,騰訊收購(gòu)了Riot Games。
在增添了中國(guó)歷史和神話的內(nèi)容并針對(duì)手機(jī)做了相應(yīng)的修改后,這款游戲迅速流行開來,去年的日活躍用戶以每月500萬的速度增長(zhǎng)。
雖然今年用戶增長(zhǎng)速度有所放緩,但據(jù)中國(guó)券商光大證券(Everbright Securities)估計(jì),這款游戲的日活躍用戶超過6000萬。
按照App Annie的說法,雖然中國(guó)多數(shù)手游玩家用Android手機(jī),但上月以中國(guó)iPhone用戶為主的玩家在《王者榮耀》上的花費(fèi),助推這款游戲成為蘋果應(yīng)用商店中全球收入最高的游戲。
中國(guó)官方的《證券時(shí)報(bào)》(Securities Times)上周也報(bào)道稱《王者榮耀》一季度營(yíng)收達(dá)60億元人民幣,并稱在中國(guó)3268家A股上市企業(yè)中,只有189家的營(yíng)業(yè)收入不低于這款游戲。
這款游戲很強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作。24歲的媒體專業(yè)人士洪雨涵(音譯)表示,過去兩個(gè)月他在這款游戲虛擬物品上的花費(fèi)達(dá)1000元人民幣。他說自己玩這款游戲是為了與老朋友保持聯(lián)絡(luò)并結(jié)交新朋友。他還表示:“社交是騰訊的DNA。”
據(jù)報(bào)道,今年騰訊為這款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)(人數(shù)為30人)開了1億元人民幣獎(jiǎng)金。團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人姚曉光今年花了9800萬港元(合1260萬美元)在香港第二高的豪華樓盤買了一套復(fù)式住宅。
上月,騰訊發(fā)布了面向西方玩家的英文版《王者榮耀》的測(cè)試版,并將其重命名為《Strike of Kings》。
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