每一項(xiàng)防沉迷技術(shù)推出后,都可能出現(xiàn)相應(yīng)的規(guī)避手段或破解方法。破解技術(shù)“魔高一尺”,游戲廠商持續(xù)投入研制防沉迷技術(shù)必須“道高一丈”,必須以升級更快、水平更高的技術(shù),確保防沉迷系統(tǒng)始終處于遙遙領(lǐng)先克敵制勝的水平。
據(jù)新華社報道,騰訊日前在北京、天津、秦皇島等九地市啟動《王者榮耀》全部游戲賬號強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn),校驗(yàn)通過后確認(rèn)為未成年人的納入防沉迷系統(tǒng),未通過的強(qiáng)制要求補(bǔ)全信息供再次校驗(yàn),一個未成年人實(shí)名信息僅允許用于微信和QQ平臺各一個游戲賬號的校驗(yàn),所有未通過校驗(yàn)的賬號均禁止登錄。
隨著互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)終端發(fā)展,成癮性網(wǎng)絡(luò)游戲、不良動漫、互聯(lián)網(wǎng)賭博等不斷出現(xiàn),造成一些中小學(xué)生沉迷游戲、行為失范和價值觀混亂,嚴(yán)重影響了中小學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)步和身心健康,甚至引發(fā)違法犯罪、人身傷亡等惡性事件。近年來,社會各界呼吁互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加強(qiáng)研發(fā)防沉迷系統(tǒng),運(yùn)用最新技術(shù)手段構(gòu)筑遏制、阻隔未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的“防火墻”,加強(qiáng)預(yù)防和遏制未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,已經(jīng)成為一項(xiàng)迫在眉睫的重點(diǎn)工作。
今年4月,教育部就做好預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)教育引導(dǎo)工作發(fā)出緊急通知;8月份,教育部、國家衛(wèi)健委、國家體育總局等八部門發(fā)布《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,提出實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,采取措施限制未成年人使用時間。此次北京、天津等九地市啟動網(wǎng)絡(luò)游戲賬號強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn),是游戲廠商對社會監(jiān)督和政府監(jiān)管做出的積極回應(yīng),其出發(fā)點(diǎn)和實(shí)際效果值得肯定。
此次用戶強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn)技術(shù)系統(tǒng)上線后,不少受調(diào)查的中小學(xué)生頗有怨言,認(rèn)為未滿12歲用戶每日限制游戲時間1小時、12 歲以上未成年用戶每日限制游戲時間2小時、每日 21:00—8:00期間禁止游戲等限制措施過于苛刻,影響游戲體驗(yàn),大多數(shù)家長則對該措施表示認(rèn)可。這從一個側(cè)面表明,目前推出的以用戶強(qiáng)制實(shí)名校驗(yàn)為代表的防網(wǎng)絡(luò)沉迷系統(tǒng)已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)高的技術(shù)水平,可望發(fā)揮積極有效的預(yù)防和治理作用。據(jù)報道,騰訊已在北京、深圳啟動人臉識別小規(guī)模測試,探索后續(xù)應(yīng)用可能,未來將把更多游戲產(chǎn)品接入公安數(shù)據(jù)平臺,擴(kuò)大防沉迷系統(tǒng)使用范圍和效果。
預(yù)防和遏制未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,技術(shù)不是萬能的,但沒有技術(shù)是萬萬不能的。防網(wǎng)絡(luò)沉迷系統(tǒng)好比一個“安全杠桿”,首先要撬動游戲廠商技術(shù)投入和技術(shù)攻關(guān)的積極性,撬動游戲廠商運(yùn)用防沉迷技術(shù)和防沉迷系統(tǒng)維護(hù)未成年用戶健康權(quán)益的責(zé)任感、使命感。每一項(xiàng)防沉迷技術(shù)推出后,都可能出現(xiàn)相應(yīng)的規(guī)避手段或破解方法,有的規(guī)避手段和破解方法甚至能夠達(dá)到較高的專業(yè)水平,但這不應(yīng)成為游戲廠商消極怠惰甚而主動棄守的理由。相反,破解技術(shù)“魔高一尺”,游戲廠商持續(xù)投入研制防沉迷技術(shù)必須“道高一丈”,必須以升級更快、水平更高的技術(shù),確保防沉迷系統(tǒng)始終處于遙遙領(lǐng)先克敵制勝的水平。
用好防網(wǎng)絡(luò)沉迷系統(tǒng)這個“安全杠桿”,其次要撬動政府職能部門、監(jiān)管部門嚴(yán)格監(jiān)管執(zhí)法的主動性,進(jìn)而推動和完善網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)立法,F(xiàn)行《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》是2010年頒布的部門規(guī)章,受法律效力位階等因素限制,管理效能難以充分實(shí)現(xiàn),下一步應(yīng)針對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行專門立法,其中應(yīng)特別規(guī)定防網(wǎng)絡(luò)沉迷和網(wǎng)絡(luò)游戲分級等內(nèi)容,以法律手段推動游戲廠商研制防沉迷技術(shù)等自律行為,加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的政府監(jiān)督和社會監(jiān)督。
用好防網(wǎng)絡(luò)沉迷系統(tǒng)這個“安全杠桿”,還要撬動將未成年人網(wǎng)絡(luò)安全教育納入國家公共教育課程體系。學(xué)校、家庭應(yīng)共同為未成年人設(shè)計更具吸引力、更有獲得感的校內(nèi)外活動體系,家長要做理性、科學(xué)使用網(wǎng)絡(luò)的典范,引導(dǎo)孩子正確接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,及時發(fā)現(xiàn)、制止和矯正孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲和不當(dāng)消費(fèi)行為。企業(yè)、政府、學(xué)校、家庭和全社會需要共同努力,形成和完善未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)的綜合治理體系,保障未成年人在良好網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下健康快樂成長。
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