8月29日,微軟在2019世界人工智能大會上宣布一項最新研究突破,微軟亞洲研究院研發(fā)的麻將AI系統(tǒng)Suphx在國際知名的專業(yè)麻將平臺“天鳳”上晉升十段,創(chuàng)造了目前AI系統(tǒng)在麻將領(lǐng)域取得的最好成績,實力已可媲美頂級人類選手。
與象棋、圍棋等棋類相比,麻將在游戲?qū)牡倪^程中具有高度的不確定性,復(fù)雜度遠高于其他棋類,對AI技術(shù)存在著特殊挑戰(zhàn)。
微軟全球資深副總裁、微軟亞太研發(fā)集團主席兼微軟亞洲研究院院長洪小文說:“游戲一直是人工智能研究的最佳試驗田,訓(xùn)練游戲AI的過程可以不斷提升人工智能的算法和人工智能處理復(fù)雜問題的能力。麻將AI系統(tǒng)Suphx的技術(shù)突破,對于探索及擴展人工智能算法的邊界是非常有益的嘗試。同時,麻將這類游戲中的推理、決策過程與人類真實且復(fù)雜的生活更貼近,我們希望通過對麻將AI系統(tǒng)的研究,提升人工智能在現(xiàn)實環(huán)境中解決復(fù)雜問題的能力,推動人工智能技術(shù)的發(fā)展。”
“天鳳”平臺因其完善的規(guī)則、專業(yè)的段位升級系統(tǒng)吸引了全球近33萬名麻將玩家,其中不乏大量專業(yè)選手。
記者從微軟了解到,Suphx在天鳳的公開房間“特上房”與人類選手進行了超過5000場對戰(zhàn),獲得“特上房”最高段位十段。Suphx的風(fēng)格自成一派,其穩(wěn)定段位領(lǐng)先另外兩個知名麻將AI系統(tǒng)2個段位以上,并且超越頂尖人類選手在該房間的平均水平1個段位以上。
微軟全球執(zhí)行副總裁、微軟人工智能及微軟研究事業(yè)部負責(zé)人沈向洋說:“微軟在人工智能研究的語音、視覺、語言、知識等各個領(lǐng)域里接連取得了巨大突破,正在快速接近人類水平。我們在不斷加速從科研成果到現(xiàn)實產(chǎn)品,從實驗室走向市場的速度,推動技術(shù)創(chuàng)新進入普及階段的同時,強調(diào)‘負責(zé)任的人工智能’,希望為人工智能的發(fā)展帶來積極的影響。”
同日,微軟聯(lián)合清華大學(xué)經(jīng)濟管理學(xué)院、中歐國際工商學(xué)院、長江商學(xué)院啟動全球首個“線下互動教學(xué)與線上課程”雙向資源相結(jié)合的“微軟人工智能商學(xué)院”(Microsoft AI Business School)項目。
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